Вместе с тем, благо недавно открылись российские сервера, советы предназначены в первую очередь атлантам из русскоязычной «Атлантики». На российских серверах пока многое не введено. Как и обещала Innova, игра оперативно догоняет южнокорейскую и американскую версии, но свершится это не мгновенно. Некоторые советы, приведенные в статье, в полной мере заработают позже, когда добавится новый контент, появится больше высокоуровневых игроков, разовьется экономика, перебалансируются отдельные игровые элементы. По мере надобности в статье приводится английская терминология, дабы бойцы с американских серверов также легко разобрались в написанном. В этот раз рассмотрим самые распространенные методы зарабатывания золота и увеличения благосостояния. Как правило, это интересует всех в первую очередь. Гонкур. Наиболее известный путь к обогащению пересекается с дорогами джентльмена по имени Гонкур (Goncourt), неустанно путешествующего по миру. Чтобы найти его, посетите Ливингстона (Livingstone) подле Бухареста. На заметку: для поиска Ливингстона, равно как и всех других «стационарных» обитателей мира «Атлантики», используйте Об игре => NPC => кнопка «автобег». У Ливингстона, выбрав имя Гонкура из списка, нажмите «найти», затем «автобег» (многие это упускают), и ваш персонаж устремится к цели. В роли символа статьи — Gold Collecting Ghost, охочий до золота призрак. За дешевые книжки умений выдает позитивные ларцы. Гонкур меняет любые книжки умений (skill books) на ларцы с современными, средневековыми и древними книгами (modern, medieval, ancient book box). Из современных ларцов выпадают книжки умений первого уровня, а из древних — третьего. Простейший способ гонкурствования: накупить дешевых книжек, поменять на ларцы, на рынке продать средневековые и древние ларцы с выгодой. Основной способ гонкурствования: набрать кучу ларцов одного вида. Можно — современных, они дешевые.
Освободить полсотни ячеек в инвентаре (в американской версии побольше). Для порядка подчистить почтовый ящик, так как туда будет сваливаться то, что не влезет в инвентарь. Пятьсот ларцов — максимальная норма за сутки, поначалу меньше. Https://ru.4game.com/atlantica/install - НАЧАТЬ ИГРАТЬ или жерле вулкана, но никто не осмеливался предположить, что она парит в воздухе. Atlantica Online это MMORPG с настоящими пошаговыми боями. Атлантика: Самый необузданный океан на Земле смотреть онлайн. Вулкан в океане видео онлайн бесплатно на Rutube. Съемочная группа телеканала "Звезда", . Основании опыта американской версии Atlantica Online, в которой автор уже. Действительно, вероятность успешного усиления у Вулкана — выше. Лимит можно узнать через дневник (diary). Кроме развития в себе стойкости и выносливости, столь полезных в жизни, открывание ларцов принесет вам кучу книжек, которые вы потом отнесете к Гонкуру и снова поменяете на ларцы. Но часть книжек вы решите продать на рынке. Например, вам захочется продать «Боевой клич» (War Cry) спартанца, который на первом уровне уже стоит от трех миллионов. Выпадает в среднем один «Боевой клич» на тысячу ларцов. Есть и другие ценные книжки. И вся эта затея — ради них. Это важно: используя бюро путешествий или телепортационную лицензию, вы можете переместиться только в города и локации, где прежде побывали. Так что придется посетить большинство городов по всему миру, прежде чем вы научитесь легко догонять Гонкура и других странников! Говард Картер. В мире «Атлантики» встречаются координаторы (dispatchers), которые рады облагодетельствовать вас коротенькими простыми квестами на ознакомление с архитектурными памятниками (на беготню, в общем), и адвокаты (solicitors) с заданиями по истреблению монстров. Просьбы координаторов и адвокатов обнуляются раз в сутки при условии полного выполнения всех заданий. Таким образом, их цепочки заданий можно крутить до конца света. За выполнение заданий координаторы вручают вам коробочки, из которых достаются либо древние ценности, либо печати истории (historia seals), на ваш выбор. Чем выше уровнем координаторы, тем драгоценнее выдаваемые ими пережитки минувших эпох. Адвокаты же предпочитают просто снабжать печатями истории. На заметку: как только вы получите древнюю ценность, у вас будет 2. Приемом стеклотары под названием «древние ценности» занимается странствующий невесть где Говард Картер (Howard Carter), неприятный субъект с трубкой. Искать и находить — через Ливингстона. Предметы старины поштучно предлагаются ему на рассмотрение. Пытаем- ся всучить ему древний ночн.. На заметку: Гай (Gaius) в Константинополе по завершении последнего задания вручает ларец, из которого вы на выбор достаете монетку или два ларца завоевателя. За монетку Говард Картер даст вам двадцать миллионов или ничего, как повезет. Завоеванная синица или реликтовый журавль в небе — вам виднее. Печати истории можно продать на рынке. Или скопить и отправиться к сборщику Барто (collector Barteau). В «Атлантике» их несколько, один есть на римском базаре. За печати сборщик, кроме ларцов с экипировкой, предложит ларец исторической ассоциации, серебряный и золотой ларцы (historia supplies, silver и golden boxes). Из ларцов в случайном порядке выпадает всякая всячина. Самое полезное, что может выскочить, скажем, из серебряного ларца: копье Гунгнир (javelin Gungnir) или мушкет с колесцовым замком (wheel lock musket). А самое ожидаемое из исторического ларца — э- э- э.. Еще ходят слухи, что из серебряного ларца может родиться офицерский дробовик, но это сомнительно. Кроме того, за 1. Коллекционер» у Талии: +2. Отдать 3. 5 миллионов за него (стоимость тысячи печатей) — приемлемо. Развлечение с печатями и старинными безделушками — уровня до 9. Предпочесть ли верную продажу печатей на рынке, рискованный обмен на ларцы или любимую в народе погоню за Картером — дело вкуса. Колумб. Сия недвижимость, в красной кепке, зиждется в цветущих садах к западу от Мадрида. С 9: 0. 0 до 1. 8: 0. Колумб (Columbus) скупает оружие и доспехи по ценам, превышающим стоимость ларцов экипировки. Каждая сделка стоит вам 1. Нюансы: Девять утра и шесть вечера — по внутренним часам «Атлантики». Кремлевские куранты им не указ. На экране указано в нижнем углу слева. Колумб не работает с вещами от 9. Твердит, что слишком дорого. Метод обогащения: накупить стандартные ларцы с экипировкой (скажем, ларцы Осириса не годятся) и продавать Колумбу что выпадет. Броники можно оставлять для рынка. На момент написания статьи в русской версии зафиксированы следующие расклады: вавилонские ларцы по 3. Колумб платит по 6. Колумб расщедривается на 1. Вулкан. Вулкана (Vulcanus) — легенда, ужас и подлый скунс «Атлантики». Одни его избегают, другие же частенько захаживают к нему в гости, на базар в Риме, и рискуют ценными и не очень предметами экипировки. Доверившись Вулкану, вы либо усилите предмет экипировки на единичку, либо потеряете. По всему миру игроки ищут оптимальные стратегии взаимодействия с Вулканом. Гарантированного метода, ясное дело, не существует. Всегда окружен почи- тателями и ненавистниками. Первые — те, что только что выиграли, вторые — только что проиграли. Действительно, вероятность успешного усиления у Вулкана — выше 5. Но едва- едва. Сначала — изучите. Наберите броньки духов (spirit armors) и камешки усиления, возьмите бумажку и ручку. При успешном усилении рисуйте крестик, при провале — нолик. Обратите внимание, что первые 8- 1. Попробуйте уловить общие закономерности. На заметку: Вулкан с каждым общается лично. Если кто- то выигрывает или проигрывает рядом с вами, это ничего не значит. В азартных играх известен принцип «удвоения ставки» до выигрыша. В отношении казино он содержит изъяны, а вот в «Атлантике» способен работать. Усиливаете броньки духов до двух провалов подряд. После этого берете ценный предмет и усиливаете его. Если постигла неудача, ухватываете следующий предмет, вдвое больше по стоимости. Например, сначала +0, потом +1, или сначала призрачный доспех, потом драконий. Если опять неудача, следом вулканизируете предмет, который вдвое дороже предыдущего. Скажем, теперь вы взяли +2 или драконий +1.. Важно: каждый раз — вдвое более дорогой! Когда в конце концов вы преуспеете — обязательно остановите себя. Ваше следующее действие: снова мучить броньки духов. Верно, до двух провалов. Говорят, что Вулкан может выдать до 1. Но это уникальные случаи. Обычно 3- 6 провалов один за другим — это предел. Кстати, для казино система не совсем годится, так как число проигрышей не ограничено и в итоге человек на каком- то этапе теряет все деньги. В «Атлантике» генератор случайных чисел не столь жесток, так что дерзайте.. Ведь подготовить ряд из 4- 6 предметов экипировки, каждый из которых вдвое дороже предыдущего, — развлечение еще то. Описанный выше метод не годится для предметов экипировки с нелинейным ростом цены — например, для искаженных (depraved) и фениксовых. Не полагайтесь на удачу. Чат постоянно оглашается горестными воплями тех, что мнили себя везунчиками.. Но вместе с тем — удача и чутье с Вулканом необходимы. Если считаете себя невезучим, не советую обращаться к этому базарному калеке. Зачарование экипировки. Заточка. Предметы. Камни. Данные из таблички можно вбить в Excel. Над каждой один раз впишите среднюю цену одного предмета из набора на рынке и среднюю цену камня зачарования. Затем сделайте простые формулы перемножения. И, таким образом, потратив до получаса, вы сможете моментально рассчитывать цены экипировки. Таблица теряет смысл начиная с искаженной экипировки (depraved), там нелинейная прогрессия из- за вмеша- тельства атласования.+1. Руда атласа Кольца выносливости (endurance) — минималь- ный расход атласов на благие цели. А настоящие задачи — три первых пред- мета. Но не бронька из 1. В русской версии руда атласа, как заверили автора в Innova, появится в ближайшее время. Руда атласа приобретается за реальные деньги. Но и на рынке ее обычно в избытке. Применяется только для высокоуровневой экипировки, начиная с феникса. В ином случае не окупается. Для «атласования» вам не нужен ни Вулкан, ни доктор, ни верховный судья — точите сами, в инвентаре. В случае неудачи предмет упадет на единичку, а «нулевка» сгорит. В случае успеха вырастет на единичку, иногда больше. Подмечено, что соотношение успехов и неудач при «атласовании» примерно такое же, как у Вулкана, но при этом отрицательные и положительные последовательности короче. Поговаривают, что если неудача постигла два раза подряд, потом часто ждет успех. Но три- четыре неудачи в ряду также в порядке вещей. Под спорные случаи, когда высока вероятность неудачи, подставляют кольца выносливости (endurance). Они получаются самыми толковыми по соотношению затраты / результат.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |